неделя, декември 22, 2024
HomeEsportsСпорове за кода около RACE и конкуренцията - кой копира, кой лицензира?

Спорове за кода около RACE и конкуренцията – кой копира, кой лицензира?

Наблюдение, което предизвиква вълни. Появиха се паралели между кода на rFactor 2 и RENNSPORT. Кражбата се отрича от разработчика, остава объркването около лицензирането и подвеждащите твърдения.

Кражба на код, липса на прозрачност при разработката, лъжливи обещания – разработчикът на новото заглавие на ESL SimRacing RENNSPORT е изправен пред различни обвинения. Какво се случи?

„В сравнение с настоящите състезателни игри RENNSPORT не е по-нататъшно развитие на съществуващ софтуер“, беше написано на началната страница на новостта SimRacing през януари 2022 г. С други думи, те са искали да създадат нещо свое от нулата. Фалшиво обещание?

Преди няколко дни потребителят „haunetal1990“ сподели наблюдението си в официалния форум на Studio 397, крайният разработчик на rFactor2. Той заяви, че има паралели между кода на RENNSPORT и този на rFactor2 и доказа това със скрийншоти.

Кодът е откраднат? RENNSPORT отрича

Откритие, което бързо се разпространи като вирус и също така остави място за спекулации. Как е възможно RENNSPORT да се е сдобил с кода? Общността също обсъди възможната кражба в различни платформи. Тези предположения бяха подхранени от изявление на Motorsport Games, които бяха поели Studio 397 през 2021 г.

„Към момента Motorsport Games не е лицензирала технологията rFactor на нито един разработчик на игри“, нито пък издателят знае за някакви лицензи, издадени преди придобиването. В заключение американската компания предупреди категорично, че „нито един елемент от rFactor2“ не трябва да се използва „без изричното разрешение на Studio 397“.

Главният изпълнителен директор наRENNSPORT Морис Хебекер също реагира на тези „слухове и обвинения“ с изявление. В него базираният в Мюнхен разработчик уточнява, че „цялото съдържание, използвано за производството на RENNSPORT, е създадено, поръчано или съответно лицензирано от нас“. Разработчикът даде по-подробен поглед в дълбокото гмуркане върху физиката на шофиране и в същото време се отметна по отношение на първоначалното обещание.

„Когато започнахме да разработваме RENNSPORT, целта ни беше да разработим нещо от нулата. Това първоначално означаваше физика, модели на гуми, графики и звук по поръчка. Първоначално експериментирахме по много начини и стигнахме до заключението, че ни е необходима база за някои аспекти, за да ускорим разработката. Обърнахме се към един от лидерите в бранша: Image Space Inc. за лицензиране на използването на тяхната система за обработка на физиката (известна като „ISI технология“), която да ни послужи за основа“, се казва в публикацията.

Лицензирането продължава да повдига въпроси

Image Space Inc. разработи редица състезателни игри, като например някои заглавия от Формула 1. Но само също така rFactor1 и първоначално дори втората част. След това, през септември 2016 г., компанията предаде тези задачи на Studio 397. Това обяснява паралелите между двата кода – но не разрешава напълно объркването около лицензирането.

Дали Image Space Inc. е предоставила права за използване на елементи от rFactor2? Според изявлението на Motorsport Games, че не са лицензирали нищо на никого, след това все пак трябва да се изясни дали подобен процес би бил законен. eSport попита разработчика на RENNSPORT за това, като отговорът все още се очаква.

Защо обаче е използван съществуващ софтуер, противно на обявеното? Целта все още е да се разработи персонализирана физика, казват от Deep Dive. Въпреки това „това е многогодишно начинание“, за да се разработи нещо подобно от нулата. Вместо това те смятат, че могат „да стигнат дотам с постепенни подобрения върху солидната основа […]“. По принцип RENNSPORT иска да осигури по-голяма прозрачност в бъдеще и да предостави информация за това, върху което се работи в момента, в отделен блог.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments