неделя, ноември 24, 2024
HomeEsportsСлед огромна вълна от критики: Unity отстъпва от новия модел на таксуване

След огромна вълна от критики: Unity отстъпва от новия модел на таксуване

Преди седмица производителят на софтуер Unity преобърна гейминг индустрията с главата надолу със съобщение за таксите. Последваха бурни насрещни ветрове, които сега имат последствия

През миналата седмица гейминг индустрията се сблъска с морска промяна, като CoD Mobile, Pokemon Go, Hearthstone и различни заглавия от категория ААА бяха изправени пред изчезване. Дори и да звучи банално: Unity предизвика „наистина големия взрив“.

В случая с „таксата за изпълнение“, която разработчикът на енджина обяви миналата седмица, подобни фрази едва ли могат да бъдат избегнати. Защото обявяването на Unity буквално обърна наопаки цялата гейминг индустрия.

Неточните изявления повдигат въпроси

Нов модел на плащане бе въведен от Unity, чийто едноименен енджин е един от най-широко използваните софтуери за разработка на видеоигри, освен Unreal Engine. Точно както авторите пишат текстове в „Word“, игрите се разработват с Unity или Unreal.

В допълнение към предишния начин на плащане за работна станция, оборудвана с Unity, сега трябва да се включи такса за всяка инсталирана игра. Компанията поиска от разработчиците на игри, които разчитат на енджина Unity, до 20 цента на потребителска инсталация.

Като малка може да изглежда тази сума на пръв поглед, вълната от критики през следващите дни беше огромна. Unity съобщаваше твърде неясно какво точно се счита за „инсталация“. Решителен пропуск: „таксата за изпълнение“ трябва да се начислява за 200 000 или повече „инсталации“ след пускането на играта.

Петцифрени месечни такси за независими разработчици?

Далеч по-проблематично за малките студия обаче беше съобщението, че таксата е замислена да действа със задна дата. По този начин щяха да бъдат засегнати и заглавия, които вече са били публикувани. Следователно един изненадващ хит на независим разработчик – в зависимост от броя на инсталираните игри – би довел до солидно допълнително плащане под формата на ужасяващи месечни такси.

Самият доставчик на енджина изчислява: „Потребителите на Unity Pro, които надхвърлят прага на таксата за изпълнение и имат 200 000 инсталации, ще платят 22 500 щатски долара този месец. Скъпо удоволствие – особено на фона на това, че според Unity няма начин да се намали броят на „инсталациите“.

Крайните клиенти излизат на барикадите – Unity отвръща на удара

В допълнение, изявлението, че при абонаментните модели дистрибуторът трябва да заплаща таксата, предизвика бурни реакции сред крайните клиенти. В случая с Game Pass на Xbox Microsoft ще поеме допълнителните разходи в сравнение с Unity – което може да доведе до значително увеличение на цените за абонатите.

Така последвалата shitstorm в социалните медии беше предварително програмирана – и показа ефекта си след едва една седмица. В нощта срещу понеделник Unity се обърна към обществеността чрез X (бившия Twitter) и се обърна назад. „Чухме ви. Извиняваме се за объркването и раздразнението, причинени от Runtime Fee, което обявихме във вторник“, гласи изявлението, което сега е изписано и над оригиналното съобщение на уебсайта на компанията.

В момента Unity е в комуникация с „членовете на екипа, общността, клиентите и партньорите“, изслушва внимателно тези групи и „ще направи промени в схемата“. Какво точно се има предвид под това обаче засега остава скрито. Въпреки това Unity възнамерява да се изкаже отново в близко бъдеще. Актуализация на спорната ценова политика ще последва „след няколко дни“.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments