Стагнация, бъгове, неизползваеми онлайн режими и истински пари – това е VOLTA 24, обобщена в няколко думи. Какво прави режимът във FC 24? Коментар на първите впечатления от Холм Крауше.
Ако искате да разберете какво не е наред с FC 24 като цяло, започнете VOLTA. След моя тест трябва да ви посъветвам да не играете режима: Тук има толкова много нередности, че всяко забавление минава на заден план. В сравнение с FIFA 23 нищо забележимо не е доразвито.
„Как EA оставя един режим да се провали“ беше моето заглавие миналата година. Можехме просто да озаглавим тази статия VOLTA 24, съдържанието на теста по онова време е почти идентично – ако се интересувате за какво става дума в VOLTA, просто кликнете върху връзката. Но самото написване не би било достатъчно в светлината на представения режим:
Нивото на разочарование и грешки, с които ви сблъсква VOLTA, е несравнимо с това във FC 24, а състоянието на режима би довело до явно обезценяване на заглавието, ако VOLTA се разглежда като значима част от цялостния пакет.
Какво всъщност е VOLTA?
VOLTA беше повторното въвеждане на FIFA Street в нейната първа версия. Бърза, забавна, на улицата с трикове и стени в микроотбори. Една прекрасна идея. EA дори даде на 2019 г. сюжетна линия. ИИ, който засвидетелствахме на ниво университетски спорт, но поне това беше нещо. Имаше какво да се прави, имаше игри, които да се играят, имаше забавление.
Във FC 24 въпросът е: защо изобщо трябва да започвам режима? Предполага се, че всъщност съм играч на клубове и искам да повиша нивото на аватара си. Отново има само скучни игри, навързани една за друга срещу противници с изкуствен интелект, хукнали разочароващи аркадни игри или неизползваемата версия на виртуален уличен футбол срещу истински противници.
Вашият собствен професионалист може да бъде широко стилизиран и оборудван с модни и отчасти маркови дрехи. От самото начало са налични почти 130 обувки от маркови производители. Забележително е, че всички те са обувки за трева с шипове, които са пословично неподходящи за бетон. В магазина се предлагат безброй други артикули, скъпи за валутата в играта или, както се досещате, за FC точки, които можете да закупите и за реални пари на същото място.
Това обаче изглежда е било (още една) грешка; с пълното издание 130-те обувки изчезнаха и отстъпиха място на ритниците за игра на закрито.
Но какво е VOLTA днес? Спомагателна конструкция за клубни играчи, алиби за печалба и иначе без значение.
Контрол и изкуствен интелект
Когато влезете в режима с добро настроение, преборите се с про-изводството и започнете да играете, се появяват старите проблеми. Произволни колеги от ИИ, липса на униформени комплекти, артефакти от първата ВОЛТА и пълна липса на план: Какво всъщност правя тук? Показване на грешките и „Generic_Teamname1234“ за компютърните противници отгоре. И тук обаче най-лошото изглежда е частично поправено за пълното издание.
Когато започнете първата игра срещу ИИ, става ясно: управлението е твърде неточно, умелите движения са или прекалено силни, или безсмислени, а колегите и противниците на ИИ са глупави. Ако не защитавате всичко сами, компютърният противник ще вкарва голове, защото собствените ви съотборници бягат или разкъсват пролуки. Много рядко магията на режима проблясва, когато се играе пас над бордовете… … Това е и всичко.
В безсмисленото навързване на мачове, отбори с различни размери се състезават на различни терени. Това поне осигурява разнообразие, а благодарение на новата графика на FC 24 изглежда и доста елегантно. Головете са инсценирани с ефекти и великолепни повторения. Отново проличава колко добра е била или е можела да бъде VOLTA.
Преглед
Великолепните графики обаче пречат на прегледа. Тъй като всичко се случва в много по-малко пространство, перспективите са доста по-различни от тези на останалата част от ФК. Всичко е огромно. За пореден път целият отбор трябва да бъде оборудван с горнища в един и същи цвят на самия себе си, за да можеш изобщо да различиш своите от противниковите ритници. Поне в FC 24 всички играчи вече могат да получат еднакви дрехи. В предшественика за всеки играч трябваше да се закупи различен цвят горнище.
Това обаче не допринася за добър преглед. Пред цветни кортове с шест до десет играчи и много суета на терена става изтощително. Още повече, ако играете само на себе си, тъй като винаги има какво да погледнете с ъгълчето на окото си: собствения си аватар или колегите си. Ако има прекъсване на играта, професионалистът се изгубва някъде и почти няма време да го намерите отново, преди играта да продължи.
За пореден път в моменталното преиграване няма свободно движеща се камера. За режим, който на теория черпи много от стила, готините голове и умелите ходове: провал.
Геймплеят е окей, както и в останалата част на FC 24, но разочарова бързо. Топките, които очевидно са били във вратата, не се зачитат. Освен това е възможно да блокирате собствените си колеги като противников вратар. Не е много вярно с живота.
Онлайн игра
Най-големият фактор на разочарование отново е играта с и срещу истински хора. За разлика от предшественика, тук не ми се налагаше да се справям само с егоисти, които никога не се вписват. Очевидно е, че има точки само за завършване на игрите, което води до апатично стоящи наоколо съиграчи.
Най-високите резултати и награди обаче са за най-умелите ходове. Добра идея? Да гледате как други играчи изпълняват 200 хвърляния на топката в продължение на четири минути, без да получат пас – EA SPORTS вероятно не са се сетили за това в продължение на две години. Режимът е абсолютно невъзможен за игра.
Заключение
Да го кажем накратко: Ако ви трябва причина да намерите FC 24 за лоша и да видите всички проблеми кумулативно на едно място, започнете VOLTA. По десетобалната скала давам 0 точки. 2 за красивата графика, както и за общите идеи и -2 за абсолютно безсмисленото прилагане на реални пари. Във VOLTA EA SPORTS пропуска основния смисъл на игрите: забавление, ангажираност, развитие, забавление. Вместо това режимът се крепи на реклама под формата на предмети.