Кросплей е тема на желанията на общността на FIFA от години, но досега EA SPORTS не се е смилила – но това може да се промени във FIFA 23.
Общността на FIFA достига гигантски размери с всяка нова игра, а милиони играчи редовно излизат на виртуалното игрище. Това, което ги обединява, е амбицията и страстта. Това, което ги разделя, са техните платформи: Потребителите на Xbox, PlayStation и PC се срещат с опоненти или съотборници само от собственото си семейство устройства.
Обстоятелство, което е критикувано от години. Многобройни заглавия за електронни спортове отдавна са отворени за кросплей. Тази функция също така ви позволява да играете срещу и с играчи, които работят в друга платформа. Ако се вярва на последните разкрития, това развитие е неизбежно и във ФИФА. Два независими източника вече съобщиха за това.
Фенските лагери могат да бъдат обединени
Том Хендерсън, който съвсем наскоро съобщи за VGC за пикантни изявления на главния изпълнителен директор на EA Андрю Уилсън относно лиценза на FIFA, продължава. Чрез новинарския сайт „xfire“ той обяви късно в понеделник, че кросплей ще бъде приложен в предстоящия спин-оф – и че това ще бъде „FIFA 23“.
Самото име „FIFA“ не е никак маловажно във времената на постоянни сблъсъци между EA и FIFA, но функцията за кросплей го допълва. По този начин разработчикът може да реши политически въпрос, който многократно е предизвиквал критики сред феновете – и сега наистина да направи една от трите общности.
Хендерсън потвърждава изтичането на информация за „Донка „
Информацията на Хендерсън трябва да се приема с известна доза сол, въпреки репутацията му и бързото и отчасти нефилтрирано разпространение. Самият журналист не посочва източници, изглежда се доверява на репутацията си. Хендерсън обаче вече получи предварителна подкрепа в това отношение преди няколко месеца.
Добре познатият лийкър „Donk“ беше предвидил интеграцията на кросплей за FIFA 23 през август 2021 г. Той обаче отиде още по-далеч и прогнозира, че предстоящият спин-оф ще бъде free-to-play заглавие – според Хендерсън няма никакви признаци за това. Междувременно Donk’ се е присъединил към предполагаемото ново състояние на знанието. Това означава, че съществуват два независими и в миналото предимно надеждни източника, така че разкритията имат някакво съдържание.
Голям напредък за Hypermotion?
В допълнение към кръстосаната игра, Хендерсън пише и за два режима за Световната купа за FIFA 23, по един за мъжете и жените. Освен това се твърди, че разработчикът е работил на пълни обороти по технологията Hypermotion, която беше иновативна във FIFA 22, и е постигнал голям напредък.
Твърди се, че екипът разработчици е събрал над 100 пъти повече данни за един сезон в сравнение с цялата история на франчайза преди това. Хендерсън основава тези впечатляващи цифри на предполагаеми изявления, направени по време на среща на персонала в EA SPORTS. За това обаче няма втори източник.
Между другото, от самата EA Vancouver не беше направен коментар по цялостния проблем.