Всъщност картите в Rocket League трябва да са еднакви, поне в класическия и състезателния онлайн режим. Сега един играч направи откритие и забеляза разлики в пет места в играта.
В Rocket League има много различни места за игра. Понякога на сушата, дълбоко в океана или на много класическа арена. Но за да улесним играчите, картите в класическия и състезателния онлайн режим имат една обща черта: според разработчика Psyonix те са стандартизирани по отношение на размера и оформлението.
Предимството: Не е нужно винаги да се адаптирате към нова карта, защото например стените са с различна височина. Въпреки това вероятно има разлики по отношение на скоростта на топката върху стената.
Сега един играч е направил откритие в това отношение. Както пише „nytrosalad“ в Twitter, той е забелязал трудности при достигането на топката в ъглите в картите Farmstead и Forbidden Temple. Без да се бави повече, той реши да направи тест за скорост.
Понякога по-бърза, понякога по-бавна топка
Докато в повечето карти топката се търкаляше от стената с еднаква скорост, в Starbase Arc, Salty Shores, Neon Fields, както и във Farmstead и Forbidden Temple имаше отклонения. При вторите топката беше с около 4 мили в час по-бърза, а при другите – с около 1,4 мили в час по-бавна. Резултатът: ситуацията е по-трудна за оценка.
Например при игра 3 срещу 3 стрелецът вече дебне, но подаващият не може да се притисне в средата, както е предвидено, защото топката е в грешна позиция. Така шансът за гол бързо се превръща в загуба на топката и евентуално в гол срещу нея.
За да потвърди впечатленията си, той споделя сценариите чрез учебен комплект. Девин Конър, старши мениджър-консултант в Psyonix, веднага се изказа за проблема в Twitter: „Разглеждаме го и се надяваме да коригираме дизайна на нивото, но не сме сигурни.“
От друга страна, не е ясно какво ще се случи с тези пет обекта дотогава. Понастоящем те все още са в съответните си режими.