понеделник, ноември 25, 2024
HomeEsports"Можеш само да загубиш": Защо "Ние сме футбол" не е наследник на...

„Можеш само да загубиш“: Защо „Ние сме футбол“ не е наследник на Анстос

Гералд Кьолер се завръща на сцената на футболните мениджъри с We Are Football. Въпреки това наследник на Анстос не може да се очаква – по основателни причини

Разработчикът на игри Гералд Кьолер се свързва предимно с една поредица: Anstoss. През 2021 г. и 2024 г. той издава допълнителни заглавия с We Are Football и We Are Football 2024. Нов Anstoss 3? Съвсем не. По основателни причини, както обяснява Кьолер в интервю за eSport: „Може да се загуби само ако бяхме планирали наследник на Anstoss 3. Играта щеше да е пряко свързана с много спомени. Много неща, които тогава не бяха добри и трябваше да бъдат реализирани или пропуснати, днес щяха да бъдат още по-забележими. Дизайнът на игрите като цяло е еволюирал. И тогава магията на миналото щеше да изчезне.“

Сериозно, но не без чувство за хумор

Въпреки че We Are Football (WAF) е по-сериозен и преди всичко напомня за времето на великите мениджъри Мачо, Кьолер остава верен на своята линия: „Искам да предизвикам усмивка на лицата на играчите с шеги. Това започва със събитията, които се случват по време на мача, и продължава с рекламата по периметъра“. Един пример: „Във Волфсбург клубното мото е „Можете да плачете с нас“.“

Кьолер също не е променил нищо, когато става въпрос за работа с общността. Дори по времето на Анстос „правехме неща, които никой не очакваше. Например въпросник, в който специално попитахме играчите какво искат. Тогава имахме хиляди такива въпросници и съответно широка обратна връзка.“

Преминаване на развитието „една стъпка напред „

В WAF екипът по разработката дори е „отишъл още една стъпка напред. През последните месеци девет души от общността се присъединиха към нашия персонал. Това беше автентично и дискусия на ниво очи“. За Кьолер това е значително предимство в сравнение с бета тестерите в края на проекта, защото там „всичко се свеждаше до отстраняване на грешки. Нашата отправна точка обаче беше да открием неща, които са трудни за използване или липсва информация. Разбира се, имаше време и за една или две допълнителни функции“.

За него е важно да се има предвид целевата група, но също така и да се наблюдават нововъведенията: „Нашата база от играчи се състои предимно от мъже на възраст между 30 и 50 години. От време на време се шегуваме в Discord за това дали трябва да увеличим контраста или размера на шрифта в играта, тъй като всички не виждаме толкова добре, колкото преди.“ В общи линии целта е да се създаде бърза игра, с която можете да се отпуснете след работа. Нито един елемент „не трябва да е толкова голям, че да превзема изцяло и да усложнява WAF.“

По отношение на иновациите Кьолер наблюдава една тенденция: пасивните игри. Това са „игрови сесии, в които хората просто симулират. Ние се намесваме само когато нещо се обърка. Тогава се правят трансфери и нещата се променят, докато отново се постигне успех. След това отново симулираме далеч в бъдещето.“ Следователно фактът, че поведението на играта се променя, също е причина да се откъснем от миналото. Но без да изоставя своята идентичност

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments