„Hypermotion V“, „Precision Pass“ и др. бяха модните думи, използвани тази година за популяризиране на геймплея на EA SPORTS FC 24. Ще бъдат ли съобщенията последвани от съществени промени?
След последните почти идентични седем части на поредицата FIFA от EA SPORTS, които вече са решени за момента, можеше да се досетите: Началото на нова ера приключва, когато стъпите на виртуалното игрище. Там, където менютата, визуализацията и режимите получиха повече или по-малко сериозни нововъведения, сърцевината на играта, геймплеят, отново е в застой.
Бъговете продължават
Известни са и някои бъгове, които попаднаха във FC 24 по време на отделянето от FIFA. Различни аватари се движат из i Ultimate Team без коса и с общи лица, лишени от всякакви характеристики. Изображения на съответните знамена или хореографии липсват на многобройни декорирани елементи в режима.
Най-спорната чест за завръщане обаче има един от най-нервните бъгове в историята на FIFA: Ако рестартирате играта или само контролера на PlayStation, е възможно собствените ви настройки да са били нулирани – дори докато сте в тях. Фактът, че подобна неизправност все още е налице след една година, вече потвърждава: Има много неща, които са познати на играчите на FIFA 23.
Плавни движения за стандартни карти
Самата симулация се усеща доста по-различно от предшественика си: Играчите се движат по-поносимо, следователно геймплеят е малко по-гъвкав тук-там – но и по-реалистичен. Това си пролича още в бета версията, когато EA SPORTS предостави картите с най-високи оценки в Ultimate Team, което позволи директно сравнение с предметите от крайния етап на играта във FUT 23.
Изключения отново са определени суперзвезди със собствени типове тела и модели на движение. Ерлинг Хааланд или Килиан Мбапе понякога се плъзгат през защитните линии на по-малко изявени противници, които трябва да се задоволят със стандартните анимации. Това, което през последните години вече доведе до непропорционално преференциално третиране на отделни елементи, е доведено до крайност с „Hypermotion V“. Надяваме се, че EA SPORTS ще използва новата функция, за да даде постепенно на все повече професионалисти индивидуални анимации и така да се пребори с дисбаланса в играта.
FC 24 запазва статуквото
Дотогава бързите завои и малките кукички са запазени за меркантилните дрибльори – тези със собствени последователности на движение. Големите ръбове с общи анимации са склонни да действат с грациозността на Ever Given в Суецкия канал. Особено когато се изтеглят срещу експлозивни спринтьори, затова те се връщат в беговия двубой на средна дистанция в най-скоро време. Затова още веднъж, въпреки новите видове спринт с повече градации, също е вярно: скоростта е козът.
Темпото е продължаващо статукво, което тази година изглежда може би дори малко по-отрезвяващо, отколкото в хода на изминалите издания. В края на краищата списъкът с нови функции беше изготвен дълго предварително. Играчите не трябва да усещат нищо по-малко от „магията на преиграването на истинския футбол“. Така го обяви Дейвид Джаксън, вицепрезидент на EA SPORTS FC, в хода на голямото събитие за разкриване на играта в Амстердам. Това обаче успя само отчасти.
Новите пропуски за захар се приемат добре
Например в хода на новия тип пропуск „Precision Pass“. Контролирани ръчно и по желание и с рязане, с малко практика действително могат да се сътворят един или два фини паса в откритото пространство. Ако пасът е успешен, усещането е подобно на това за успешно завършване с полуподдържаната механика за стрелба „Прецизна стрелба“. Тя санкционира неточното прицелване и възнаграждава прецизното насочване към ъглите на вратата с по-голям шанс за успех, което всъщност се забелязва ясно в хода на играта.
Кипърите не могат да си помогнат
Впрочем, вярно е също така, че винаги има голове, които могат да се свържат само с добър финал във втората инстанция. Склонният играч на FIFA подозира: Всичко се дължи на вратарите. А във FC 24 те също се движат по острието на бръснача, което разделя гения от лудостта. Преди миг страхотният шанс на най-добрия нападател на противника е бил блестящо париран, но следващия път именно безобидният опит в средата на наказателното поле или в покрит къс ъгъл може внезапно да доведе до отбелязването на гол.
Ръчното движение на вратаря е особено сложно и тази година. За пореден път EA SPORTS не успява последователно да осигури разумен избор на парадни анимации в тези случаи. Затова на моменти изглежда почти така, сякаш стражът активно отказва да се защитава, като по-скоро все още избягва удара.
Дори когато вратарят успее да отклони топката обаче, опасността в FC 24 не е отминала. Още в първите игрови сесии имаше няколко билярдни отскока между вратаря, защитника и противниковия нападател, които можеха да доведат до любопитни голове в противниковата врата. Сцени, които по подобен начин се разиграват и на останалата част от терена. Отново и отново например пресечени пасове се отбиват в широчина от крака или извеждат малко накриво.
Стиловете на игра са ефективни – благодарение на изчисляването на отскока?
Например при дуели. Ако е активирана функцията „Усъвършенствана защита“, това изисква добро време, което може да е трудно за начинаещите. В новия режим на управление на задната линия играчите могат ръчно да решат чрез натискане на два различни бутона дали да бъде извършен удар с рамо или „истинска“ маневра един на един. Въпреки че опитите за спечелване на топката са по-ефективни, отколкото във FIFA 23, топката винаги се връща обратно към противника. Дори и при предполагаемо успешен тайминг – което може да е изчисление от страна на разработчика.
И накрая, той успява да придаде по-голямо въздействие на друго нововъведение: PlayStyles. Наследниците на характеристиките – или чертите – имат за цел да подчертаят индивидуалните, емблематични стилове на игра и качества на професионалистите. Те правят това впечатляващо – именно защото елементите отпадат без PlayStyles.
Вариантите + на стиловете PlayStyles са особено забележими при симулацията. Например, ако елементите имат стил на игра „Прихващане“, прихванатите пасове е по-вероятно да останат на собствения крак на играча. При използване на „Предвиждане“ или „Острие“ двубоите са много по-успешни. Подобрението чрез стиловете за игра е буквално видимо при стандартите. Картите със „Стилове на игра+“ „Почиваща топка“ имат по-дълго показване на траекторията на топката. Така е много по-лесно да се види къде се приземява топката при изпълнение на свободни удари и корнери.
Summary
Къде ще завърши EA SPORTS FC 24 с тези промени, междувременно е по-трудно да се каже. Както и във FIFA 23, има добри подходи. По принцип по-бавното темпо на игра е от полза за реализма, например. Атрактивните нови механики като „Прецизен пас“ също са по-ефективни, тъй като повече време позволява по-прецизно насочване. Като цяло намерението да се възнаградят повече възможности за ръчно управление е похвално.
От друга страна, гъбестият геймплей противодейства на този подход. Играчите са почти призовани да активират повечето от помощните настройки – ако очевидно все още съществуващият бъг в настройките го позволява. Освен това EA SPORTS за пореден път не може или не иска да се откъсне окончателно от основната аркадна идея. Благодарение на все по-добрите и по-бързи карти, особено играчите на Ultimate Team вероятно ще се окажат на познат терен след няколко седмици. Така че вместо да създава нови пейзажи, EA SPORTS отново разорава същата добре утъпкана пътека.