Сайтът за анализи Esports Charts анализира данните от 2021 г. и състави класация на най-гледаните игри за електронни спортове през изминалата година. Кои игри бяха най-популярни?
Година 2021 е белязана и от пандемията Корона. Съответно събитията за електронни спортове на живо със зрители все още не бяха нещо обичайно и много турнири се провеждаха единствено онлайн. Въпреки това те отново успяха да завладеят милиони хора пред екраните.
Статистическите анализатори от Esports Charts са анализирали излъчванията на живо на над 100 дисциплини от електронните спортове и са съставили класация. Кои игри успяха да постигнат най-голямо средно време за гледане и най-високи пикове на гледаемост през изминалата година?
League of Legends остава лидер в индустрията
Нека си признаем, че League of Legends отново беше най-гледаната игра в областта на електронните спортове през миналата година. 664 милиона часа и над четири милиона едновременни зрители на Worlds отново са впечатляващи цифри.
По този начин League of Legends отново е кралят на електронните спортове. Популярността на заглавието продължава да расте: според Esports Charts MOBA играта на Riot Games е отбелязала 13-процентно увеличение на броя на зрителите. Краят на този растеж не се вижда.
League of Legends вече надминава конкурентите си. На второ място в класацията е най-новото въплъщение на родоначалника на електронните спортове – Counter-Strike: Global Offensive. Въпреки това има значителна разлика между състезателния шутър и лидера в индустрията LoL: CSGO има около 411 милиона гледани часа, като пикът на гледаемостта е 2,7 милиона.
Мобилните игри се утвърждават в електронните спортове
Някаква изненада е, че в топ списъка са представени две заглавия за смартфони. На първо място е PUBG Mobile на пето място – с над 216 милиона часа и пикова аудитория от 3,8 милиона. На трето място отново е MOBA играта Mobile Legends – с 387 милиона часа и малко под 3,2 милиона едновременни зрители.
По този начин последната е дори над класика като Dota 2, която се нарежда на четвърто място с около 348 милиона часа и пик от 2,7 милиона. Игра като Valorant, която в момента е в подем, дори се класира едва на шесто място, след споменатите мобилни игри.
По този начин Esports Charts подчертава голямата популярност на тези заглавия в региони като Югоизточна Азия и Латинска Америка. Успехът се дължи главно на големия брой регионални турнири. Подобни събития „редовно привличат стотици хиляди зрители в много страни от Югоизточна Азия и Латинска Америка“.
Въпреки че мобилните игри представляват голяма част от игралната индустрия, пазарният им дял в Европа все още е сравнително малък. На други места обаче игри като PUBG Mobile и Mobile Legends вече са начело на медията.