péntek, november 22, 2024
HomeEsportsNBA2K: Hogyan állítják meg a magas belépési korlátok és a figyelem hiánya...

NBA2K: Hogyan állítják meg a magas belépési korlátok és a figyelem hiánya az eSportot?

NBA2K és eSport olyan kifejezések, amelyek eddig nem feltétlenül tartoztak össze. De miért rosszabb a kosárlabda, mint más sportágak az eSportban – és mit lehetne tenni ez ellen?

A NBA 2K23 már a rajtvonalhoz áll, a különböző kiadások borítóit már a múlt hét óta rögzítik. Michael Jordannel minden idők egyik legnagyobb kosárlabda-legendája díszíti a Championship Edition borítóját. Egy szupersztár, aki úgy testesíti meg a sportág karizmáját, mint senki más. Egy olyan karizma, amely úgy tűnik, nem akar átragadni a kosárlabda e-sportra.

André „Dré” Voigt kosárlabda-szakértő és podcaster szerint a sorozat valójában sokat tud nyújtani, mint magával ragadó eSport: „Az NBA 2K hosszú utat tett meg szimulációként az elmúlt öt-tíz évben. Az adott körülmények között a játék olyan módon van feltérképezve, hogy az tényleg őrületes.”

Azt, hogy ez még mindig nem volt elég a franchise nagy eSport dobásához eddig, Sebastian Moritz a maga részéről egy dolognak tulajdonítja: a láthatóság hiányának. Az EA korábbi közösségi média menedzsere és aktív kosárlabdázó a médiát is felelősnek tartja. Szerinte a média megmutatta, hogyan lehet egy hiánypótló sportágat vonzó módon bemutatni, amikor a labdarúgással foglalkozott.

Egy olyan bánásmód, amelyet a kosárlabda nem kapott meg: „A televízióban az NBA soha nem jutott el a nagy adásidőkig, ha megnézzük, mi volt a ‘DSF’-en. Az a tény, hogy a kosárlabda nálunk hiánypótló, az eSportra is hatással van.

A médiafigyelem mint indulási támogatás

Jan ‘GamingAlm’ Bergmann szerint ebben a kérdésben döntő különbség van, különösen a futballhoz képest. „Németországban minden nap példaképként kapjuk a futballt” – mondja a FUT kereskedő, talk-show műsorvezető és NBA-rajongó.

Számára ez a sportág jobb megértését eredményezi: „Azonnal tudod, hogy mi egy durva akció, mert alapvetően megérted a játékot. A kosárlabda pedig nem ennyire mélyen gyökerezik az emberek fejében.” Hogy ez megváltozzon, Bergmann és Moritz egyetértenek abban, hogy „a dolognak olyan jelen kell lennie, mint a futballnak, nem lehet kihagyni”.

De még a sportágnak kijáró megfelelő figyelem ellenére is nehéz a bejutás a házigazda Christian Gürnth számára: „A labdarúgás számára alacsonyabb a belépési akadály. Talán a kosárlabda is túl frusztráló az elején. „

A podcasternek is gondot okozhat a kiigazítás: „Lehet, hogy a sportág „túl menő”, és nem akarod leégetni magad. Úgy érzem, hogy mindig azok kosaraznak, akik annyira jók, hogy én még ettől is félek.”

Ezt a megállapítást Bergmann a hivatalos szövetségek labdarúgó edzőjeként szerzett tapasztalataival támasztja alá: „A kosárlabdában nincs meg ez a szélesség, mint a labdarúgásban. Emiatt a szint automatikusan magasabb, mert a csapatok nagy tömegének van egy bizonyos szintje, amit előbb el kell érnie.”

A 38 éves sportolónak ráadásul több példaképre van szüksége: „Szükséged van példaképekre” – mondja ‘GamingAlm’, aki összehasonlításképpen egy másik sportágra mutat: „Gondoljunk csak vissza például a teniszben kötött házasságunkra. Boris Becker, Steffi Graf vagy Michael Stich révén olyan sportágban voltak bálványaink Németországban, amely korábban talán nem vonzotta volna a tömegeket. Szükséged van erre a platformra, szükséged van ezekre a példaképekre, és ez hiányzik a kosárlabdából.”

2K monopólium nem „könnyen tanulható „

A valódi sport mellett azonban Moritz szerint magukban a játékokban is magas lenne a belépési korlát: „Egy eSport-cím abban jeleskedik, hogy „könnyen tanulható” és „nehezen elsajátítható”, és szerintem a „könnyen tanulható” tényező az NBA2K esetében a komplexitás miatt egy kicsit útban van.”

Az ellenjavaslata a 2K monopóliumának megtörése: „Most arról is szó van, hogy felrázzuk a piacot itt, egy versenytársat hozunk a starthoz, és megnézzük, hogy nincs-e ott talán egy másfajta megközelítés játékmenetileg”.

Konkrétan az NBA Street irányába mehetne, „ahol alacsonyabb az akadály”. Ezekben az arcade címekben „lehet potenciál”. De hogy ki lehet-e használni a klasszikusban rejlő potenciált, az már más kérdés, André Voigt tudja: „Az ember azt szeretné, ha valami ilyesmi ismét eljönne. De jónak kell lennie – és ez nem olyan egyszerű.”

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments