През уикенда започна шампионатът по електронен футбол за професионалисти. Но дали след незавършеното издание играта изобщо е готова за електронен спорт – и може би дори по-добра от FIFA?
След дълго чакане най-накрая дойде моментът: първият официален турнир по електронни спортове на преименуваната футболна симулация на Konami започна с eFootball Championship Pro. Докато ФК Байерн Мюнхен трябваше да се бори срещу Селтик Глазгоу и Манчестър Юнайтед, един от най-добрите професионалисти и национални играчи на немския електронен футбол остана извън турнира.
‘MeroMen’ в разговора вместо в турнира
Mehrab ‘MeroMen’ Esmailian умишлено се отказа от краткосрочен ангажимент, който вероятно щеше да приключи след турнира. Ето защо той не завърши играта си миналия четвъртък.
Там той обсъди с водещия Ян „GamingAlm“ Бергман и треньора по електронни спортове Лукас Хениг дали електронният футбол вече е готов за електронни спортове след катастрофалната първа половина на годината и дали ФИФА може дори да е малко по-напред от конкуренцията в тази област.
За професионалиста електронният футбол все още не е готов за електронния спорт: „Има твърде много случайност, твърде много отскачане и това води до голове, можеш само да поклатиш глава. Тя все още не работи напълно гладко – особено що се отнася до сървърите. Това е просто голям недостатък и голяма особеност, поради което не мисля, че все още е готов за електронни спортове.“
В това отношение според „MeroMen“ много малки аспекти биха засенчили солидната основа: „Основната рамка е правилна, но все още има много малки неща
, които трябва да се направят.
За футболния треньор и фен на електронния футбол Бергман постоянните промени и актуализации също са пречка за електронните спортове: „Ако постоянно се издават пачове, които променят играта, това е абсолютно смъртоносно за електронните спортове.“ Сериозната подготовка за турнири е просто невъзможна: „Как можеш да се подготвиш за турнир, ако три дни преди това излезе нов пач? Това е огромен проблем.“
Нашият домакин обаче вижда по-голям фактор на случайността в конкурента от EA SPORTS: „Намирам фактора на случайността във FIFA за невероятно голям, разликата ме довежда до ръба на лудостта. Не съм усещал това по време на сесиите си в eFootball.“
Лукас Хениг е на същото мнение. Треньорът по електронни спортове на бившия отбор от VBL Айнтрахт Брауншвайг си спомня за няколко години опит в PES и отново е активен в електронния футбол. „Трябва да кажа, че ако погледнете физиката на дуелите, тя е много по-добра от тази във FIFA. Мисля, че като цяло разликите в нея са много по-малки, отколкото във FIFA.“
Наградите за геймплея, основата е правилна
За Хениг работата срещу топката е дисциплина, в която Konami е надминала EA SPORTS: „В eFootball борбата е всъщност борба в 95-98% от случаите, а също и спечелване на топката.“ Утопия за него с конкуренцията: „Във ФИФА преброихме някои в анализа и какво ще кажеш, когато е твой ред седем пъти, а играта всеки път връща топката на противника?“
Геймплеят на eFootball е по-благодатен и в нападение: „Ако изиграете добре атаката и завършите добре, тогава и вратарите не се задържат много, но вече не виждате болен рефлекс, например когато натиснете спусъка от четири метра. Тези стандартни спасявания като във FIFA, при които вратарят прави още едно лесно спасяване в късия ъгъл, не съществуват.“
Фактът, че електронният футбол все още не е достатъчен за Esmailian, за да спечели титлата в електронните спортове, зависи и от сравнителната стойност за него: „Винаги сравняваш с миналото и с това как знаеш нещо. Например връзката не винаги беше перфектна, но беше добре. Като цяло атрибутите винаги са били наред, Konami набляга много на геймплея и когато той се развали, това е обезпокоително.“
Ето защо националният играч на eFootball очаква добра игра едва след още големи кръпки: „Мисля, че ще видим наистина върхова игра едва от версия 2.0 или 3.0. В дългосрочен план ще видим дали добрата основа е използвана – или не.“