Avec UFL, Strikerz Inc. veut concurrencer les ténors du marché. Un moyen : la participation des joueurs au processus de développement. Qu’est-ce qui peut faire l’objet d’une participation ?
Srikerz Inc. avait déjà fait savoir au début de l’année que la communication avec les fans ne devait pas être à sens unique. Un mélange de transparence, mais aussi de feedback et de participation devrait permettre de garder les joueurs en haleine pendant le développement.
Après avoir montré la voie en matière de transparence sur les mises à jour en cours et les Q&As, l’éditeur et développeur basé à Chypre met actuellement en place des mesures de participation.
Discord comme outil de partage
La plateforme Discord est actuellement le premier d’une série de sondages prévus. Celles-ci doivent permettre aux joueurs de faire part de leurs idées afin de créer une expérience de jeu qui corresponde aux souhaits de la communauté.
Le vote actuel porte en premier lieu sur les cut-scenes. En plus des questions sur les modes de jeu et la fréquence de consommation des cut-scenes, Strikerz Inc. souhaite également savoir quel type de cut-scenes les joueurs préfèrent
Il y a quatre alternatives au choix : Les réactions des joueurs sur le terrain, les scènes d’action au cours desquelles l’arbitre distribue des cartons ou forme un mur de coups francs, les statistiques des joueurs et des équipes ainsi que les répétitions.
A première vue, ce n’est qu’un détail, mais cela permettrait de mettre un terme aux longues scènes de coupe parfois qualifiées de « toxiques ». Les joueurs de FIFA sont souvent mécontents lorsque l’adversaire laisse passer les célébrations de but dans leur intégralité.
Si vous souhaitez participer aux sondages actuels et futurs et connaître les résultats avant tout le monde, vous pouvez le faire ici, sur le disque de l’UFL