samedi, novembre 23, 2024
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« Comme une bonne danse » – WWE 2K22 n’est « pas adapté à l’eSport » au sens classique du terme

WWE 2K22 s’est rapproché des jeux de combat. Cependant, une compétition compétitive basée sur les compétences ne semble toujours pas possible. A quoi pourrait ressembler le catch en tant qu’eSport et est-ce que c’est possible ?

Bien que l’éditeur 2K Games ait entre-temps introduit des mécanismes adaptés aux jeux de combat, il existe toujours, selon Gürnth, des schémas de jeu et des ensembles de mouvements de personnages qui favorisent leur victoire. Une fois pris dans un mouvement spécial correspondant, il n’y a pas d’échappatoire.

L’eSport compétitif doit toutefois permettre à tous les participants de bénéficier des mêmes conditions. Les succès doivent être décidés uniquement en fonction des capacités des sportifs. Les éventuelles inégalités de traitement dans le jeu sont donc souvent compensées, comme le mode 90 de FIFA 22 tente de le faire dans un premier temps.

Le catch est en contradiction avec l’eSport

Mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle il y a des doutes sur le fait de monter sur le ring virtuel au niveau de la compétition. En raison de l’orientation du sport réel, le catch est déjà confronté à des problèmes de mise en œuvre dès le départ.

Ce sont les querelles et le divertissement qui mènent ici au grand aspect du divertissement. Les spectateurs s’enthousiasment pour les grands événements comme WrestleMania, où les intrigues sont à leur apogée.

De même, contrairement aux sports de combat purement compétitifs, les matchs ressemblent plutôt à une chorégraphie de deux athlètes « qui, sur le ring, comme dans une bonne danse, apportent ensemble des émotions et des mouvements sur la piste ».

Une comparaison pertinente d’Olaf Bleich, l’animateur du podcast de catch à succès « Headlock ». Le commentateur de la WWE Holger Böschen abonde dans ce sens : « C’est cette partie qui contredit en fait l’eSport, parce que ce n’est pas la performance d’un seul individu ». Selon lui, ce sport n’est pas axé sur la réussite, mais avant tout sur le divertissement qu’il génère.

Comment donc diviser quelque chose en bonne ou mauvaise performance, alors que dans le modèle réel, il s’agit également moins de la victoire individuelle?

Mode 90, reprendre des scénarios ou simplement les faire?

Il semble également difficile d’introduire un classement par points, comme cela existe en boxe, en raison de la cohabitation des participants sur le ring. Alors que Gürnth envisagerait un mode 90 également pour WWE 2K, Bleich estime que l’aspect de la personnalité est menacé. Les particularités marquantes seraient ainsi perdues : « Un Roman Reigns se battrait alors comme un catcheur standard 0815 ».

Une série de matchs pourrait apporter un équilibre compétitif, c’est pourquoi Böschen met en jeu le mode MyFaction. Une sélection de catcheurs limités s’affronterait dans des matchs individuels, des tag teams et éventuellement un Rumble. Cela crée « les conditions pour que l’on puisse peut-être s’affronter ».

Même l’adaptation de l’approche réelle du catch est considérée comme possible par l’hôte Gürnth : « Si tu mets l’accent sur les joueurs et non sur les personnages [du jeu], alors tu as en fait les mêmes histoires que dans le monde réel ».

En raison de la baisse constante de la popularité du catch, de la durée des événements et du manque de rayonnement des éventuels catcheurs eSport, Böschen classe cette idée dans la catégorie « musique d’avenir ».

Il faut d’abord que l’aspect technique soit présupposé, « si nous réfléchissons sérieusement à ce qui pourrait éventuellement se passer du point de vue de l’eSport ». Le commentateur de la WWE fait ici référence à la base de WWE 2K22, qui est certes stable, mais qui n’est toujours pas exempte de bugs.

Il ne semble pas y avoir de solution simple pour débuter dans l’eSport. C’est pourquoi Oliver Bleich est prêt à surmonter les obstacles pour le divertissement et à se lancer. « On peut jouer des tournois, mais il faut vivre avec le fait qu’il y a un déséquilibre, parce qu’il n’est pas conçu pour la compétition classique basée sur l’argent des prix ».

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