hétfő, november 25, 2024
HomeEsportsÉljen a király: A legnépszerűbb eSport-játékok 2021-ben

Éljen a király: A legnépszerűbb eSport-játékok 2021-ben

Az Esports Charts elemző oldal elemezte a 2021-es adatokat, és összeállította az elmúlt év legnézettebb eSport-játékainak rangsorát. Mely játékok voltak a legnépszerűbbek?

A 2021-es évet a Corona-járvány is fémjelezte. Ennek megfelelően az élő eSport-rendezvények nézőkkel még mindig nem voltak természetesek, és sok verseny kizárólag online zajlott. Ezek azonban ismét emberek millióit tudták megragadni a képernyők előtt.

Az Esports Charts statisztikai elemzői több mint 100 eSport-szakág élő közvetítését elemezték, és összeállítottak egy rangsort. Mely játékok tudták elérni a legnagyobb átlagos nézettséget és a legmagasabb nézettségi csúcsokat az elmúlt évben?

A League of Legends továbbra is az iparág vezető játékosa

Mondjuk ki, a League of Legends tavaly is a legnézettebb eSport-játék volt. 664 millió óra és több mint négymillió egyidejű néző a világversenyeken, ami ismét lenyűgöző számadat.

A League of Legends tehát ismét az eSportok királya. A cím népszerűsége tovább növekszik: az Esports Charts szerint a Riot Games MOBA-ja 13 százalékkal növelte nézőinek számát. Ennek a növekedésnek a vége nem látszik.

A League of Legends már most felülmúlja a konkurenciát. A rangsor második helyén az eSport egyik ősének legújabb inkarnációja, a Counter-Strike: Global Offensive áll. A kompetitív shooter és az iparágvezető LoL között azonban jelentős különbség van: a CSGO körülbelül 411 millió nézett órával rendelkezik, a nézettségi csúcs pedig 2,7 millióval.

A mobiljátékok az eSportban is egyre nagyobb teret hódítanak

Egy bizonyos meglepetés, hogy a toplistán két okostelefonos cím is képviselteti magát. Az első helyen a PUBG Mobile áll az ötödik helyen – több mint 216 millió órával és 3,8 milliós csúcsnézőszámmal. A harmadik helyen ismét a MOBA Mobile Legends áll – 387 millió órával és alig 3,2 millió egyidejű nézővel.

Ez utóbbi így még egy olyan klasszikus, mint a Dota 2 fölött is áll, amely a negyedik helyen landol 348 millió órával és 2,7 milliós csúcsértékkel. Egy olyan játék, mint a Valorant, amely jelenleg felfelé ível, még csak a hatodik helyre kerül, az említett mobiljátékok mögé.

Az Esports Charts így kiemeli ezeknek a címeknek a nagy népszerűségét olyan régiókban, mint Délkelet-Ázsia és Latin-Amerika. A siker elsősorban a regionális versenyek nagy számának köszönhető. Az ilyen jellegű események „rendszeresen több százezer nézőt vonzanak Délkelet-Ázsia és Latin-Amerika számos országában”.

Bár a mobiljátékok a játékipar nagy részét teszik ki, Európában még mindig viszonylag kicsi a piaci részesedésük. Máshol azonban az olyan játékok, mint a PUBG Mobile és a Mobile Legends már a médium élvonalába tartoznak.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments