segunda-feira, setembro 30, 2024
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Contos de fadas e surpresas: As histórias do Campeonato do Mundo RLCS 2024

Aconteceu muita coisa em Fort Worth em seis dias de Campeonato do Mundo. Analisamos as histórias mais importantes da Dickie’s Arena para si

No passado, um Campeonato do Mundo era uma equação relativamente simples: a não ser que os europeus jogassem contra os azarões ou os norte-americanos contra os super-heróis, era uma goleada. Felizmente, isso já não se aplica na era moderna da RLCS. Todas as equipas das sete regiões da RLCS proporcionaram um espetáculo e foram muito competitivas no processo. Quatro regiões estavam representadas entre as seis primeiras e travaram batalhas épicas e longas diante dos espectadores. Em termos de jogo, foi o Campeonato do Mundo mais forte de sempre

Inspirar os espectadores

Para qualquer desporto, os espectadores são a peça central de qualquer evento. É por isso que esta edição do Campeonato do Mundo teve uma novidade: todas as equipas foram autorizadas a jogar perante os espectadores. Anteriormente, apenas as oito ou onze primeiras das 16 equipas presentes gozavam deste privilégio. Algumas conseguiram tirar partido da energia do público.

A Oceânia teve os seus dois representantes, PWR e Pioneers, na ronda final da fase suíça pela primeira vez, mesmo que isso não tenha sido suficiente para a vitória final e, assim, a primeira participação no “play-off” de um Campeonato do Mundo desde 2018. Ambas as equipas tiveram um desempenho forte e obtiveram vitórias inesperadas contra a segunda melhor equipa da América do Norte, a Gen.G.

A África Subsaariana também fez progressos perante os adeptos. Mesmo que não tenha sido suficiente para ganhar uma série, conseguiram vencer um jogo contra os fortes Pioneiros. Pela primeira vez, uma equipa da região não terminou em último lugar num evento offline da RLCS. Um bom desenvolvimento para uma região que só faz parte da RLCS há três anos e que só pode competir em majors desde este ano. Não há como negar que a região ainda tem de recuperar o atraso, mas é possível ver melhorias

Uma ressurreição de conto de fadas

E depois houve outra história de Cinderela: Oxygen Esports. Os europeus não estavam qualificados para o Campeonato do Mundo. Mas como a segunda equipa da Arábia Saudita, Twisted Minds, teve problemas com o visto, a Oxygen foi convidada como a quinta equipa da UE. Já tinha havido problemas de visto com uma equipa da Arábia Saudita no Winter Major de 2022, o que significa que a quota para torneios em solo americano é de 40%.

A Oxygen aceitou o convite com uma preparação insuficiente. Os jogadores só souberam uma semana e meia antes do início do Campeonato do Mundo que iriam competir, tiveram de cancelar férias e não jogaram durante algum tempo devido à época baixa. “Joyo” e ‘Archie’ chegaram ao campo de treino com cinco e quatro horas de jogo, respetivamente, nas duas semanas anteriores, enquanto ‘Oski’ tinha 20 horas nas duas últimas semanas.
O Oxigénio livrou-se da ferrugem no campo de treino para estar em boa forma no Campeonato do Mundo: Mandaram para casa os actuais campeões mundiais Vitality na fase suíça e o grande vencedor de Copenhaga, Gentle Mates, nos play-offs. No jogo dos seis primeiros contra os Falcons da Arábia Saudita, foi o fim da linha, mas este resultado não deixa de ser surpreendente para uma equipa que, algumas semanas antes, ainda ansiava pelas férias. Também diz muito sobre a profundidade e a força de jogo da região europeia

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