петък, ноември 22, 2024
HomeEsportsNBA 2K25: „Плащане за победа“ накърнява любовта към баскетбола

NBA 2K25: „Плащане за победа“ накърнява любовта към баскетбола

С NBA 2K25 разработчикът Visual Concepts разчита на познатите си силни страни и завърта много от правилните винтове. За съжаление обаче има един, който не е: микротранзакциите с функцията „плати, за да спечелиш“

Това е решителният седми мач от финалите на НБА 2025, равностоен мач с наелектризираща атмосфера в залата. Малко преди продълженията старши треньорът планира ход: той привлича „МП“. Той веднага слага своя отпечатък върху играта и повежда отбора си към голям триумф. Непосредствено след финалната сирена радостта не познава граници, но картината се размива, преди да се събудите в огромна квартира.

Опитните играчи на NBA 2K ще знаят, че това е кариерата на играча – от друга страна, новодошлите във франчайза могат да бъдат изненадани от това интро. Така или иначе, тя е успешна. Потвърждава ли NBA 2K25 това начало на играта или външният вид е измамен

Геймплей: Същото усещане, но явно по-добро

От първите няколко движения на интродукцията става ясно, че геймплеят не се различава много от предшественика си. Миналата година разработчикът Visual Concepts ProPLAY положи основите и сега ги разшири, като отстрани грешките. В общи линии може да се каже, че анимациите са още по-плавни, а персонализираните движения, като например характерните хвърляния, осигуряват още по-голям реализъм – но без да оказват съществено влияние върху усещането за игра.

Това е различно за една от новите функции – системата за прекъсване. Според разработчиците тя е насочена предимно към ориентираните към защитата играчи. С движението на десния стик можете бързо да плъзнете собствения си играч встрани на позиция. Ако предвидите офанзивното движение на противника, можете да блокирате атаки или да наложите обръщане с успешно изпълнено прекъсване. Функцията е особено полезна срещу pick-and-roll игри и внася повече дълбочина в работата в защита.

След като това бъде успешно изпълнено, спектакълът може да започне. Или зрелищни забивки, или дрибъл. В това отношение Visual Concepts избра нова система – за първи път от 15 години насам. Това е и повече от закъсняло, тъй като преди преходите между няколко движения обикновено бяха нечисти. Резултатът: ненужни грешки и обръщания. Точно това вече не трябва да се случва. При теста поне визуално се забеляза, че преходите вече са много по-плавни.

Жаждата на общността е чута – повече ритъм в хвърлянето

Функцията изглежда особено полезна в комбинация с новата функция за отмяна на удара. Вече можете да използвате десния стик, за да излизате от анимациите и да преминавате към ново движение. Бързо става ясно защо общността искаше това от дълго време: има повече възможности за творчество в играта в атака.

Ако дрибълът е успешен и изстрелът е открит, всичко зависи от правилния момент, както и в предишните години. Особено стрелбата е по-скоро въпрос на усещане, поради което индикаторът за стрелба е по-скоро пречка – въпреки че се предполага, че трябва да помага. Точно тук идва ролята на Pro-Stick Rhythm Shooting. Веднага щом анимацията на играча за хвърляне от скок достигне зададената точка, вие натискате стика за хвърляне нагоре и се опитвате да имитирате времето и скоростта на движението на играча за изтласкване. Тази функция убива два заека с един куршум: тя внася повече предизвикателства в играта, но и повече автентичност.

Опростена история, на която липсва пищност

Връщане към кариерата на играча и нейната история. NBA 2K25 започва там, където предшественикът му свърши. Казано по-просто, става дума за утвърждаване в стартовата петица и за отбелязване на успехи. Фактът, че фокусът е върху спорта, е добър, но му липсва нещо специално. Историите от NBA 2K24 или 2K23, въпреки че имаха и други слаби страни, ясно се открояват от настоящата. Въпреки това режимът не може да бъде тестван по-интензивно, тъй като е достъпен за игра едва от четвъртък.

Този кратък поглед обаче е достатъчен, за да се определи най-голямата точка на критика: Плащането за победа. Както и в предишните години, атрибутите на дигиталния аватар могат да бъдат увеличени само с помощта на вътрешноигрова валута. Въпреки че монетите също могат да се печелят, за да се постигне реален напредък, е необходимо известно време. Тъй като в MyCITY, отвореният свят, има и онлайн игри, някои потребители могат да получат явно предимство. Ограничаването на потенциала в зависимост от състоянието на играта в историята не помага.

Микротранзакциите са максимално увеличени в режима за търговия с карти на MyTEAM. Със сигурност това е режим с голям потенциал, тъй като режимите на игра са забавни. Въпреки това потокът от пакети и предмети е зашеметяващ

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments