Ces dernières années, la communauté des clubs s’est sentie négligée. Dans FC 25, EA SPORTS veut corriger cette impression. Comment y parvenir ?
Onze joueurs individuels qui doivent former une équipe qui fonctionne sur le terrain pour remporter la victoire – en fait, Clubs est le mode de jeu de FC qui se rapproche le plus, et de loin, du football réel. Il est donc compréhensible que le onze contre onze exerce une certaine fascination – contrairement à la manière dont EA SPORTS traite les clubs, qui n’a pas toujours semblé affectueuse dans les éditions précédentes de la simulation de football.
FC 25 : Les installations confèrent aux clubs des PlayStyles supplémentaires
Pour FC 25, le développeur a annoncé une série d’ajustements qui devraient corriger cette impression. En premier lieu, il faut mentionner les nouvelles « facilités ». Ces installations rappellent les bâtiments des clubs de Football Managers dans la mesure où elles améliorent les attributs des joueurs et proposent d’autres bonus en fonction de leur qualité, qui augmente avec la réputation du club. Parmi eux, PlayStyles et PlayStyles+, dont les joueurs peuvent obtenir une version supplémentaire dans FC 25.
Clubs Rush : FC 25 inclut un nouveau mode de jeu
Après l’échec de VOLTA en tant que format de petit terrain, EA SPORTS veut tenter une seconde fois sa chance dans FC 25. « Rush », le successeur officieux de VOLTA, sera intégré dans tous les modes de jeu existants. Dans les clubs, cela signifie qu’il est désormais possible de jouer à cinq contre cinq, que ce soit ensemble en tant que club ou en tant que joueur individuel. Les deux modes de jeu ont une influence sur le classement des clubs et des joueurs, car le nouveau mode rapporte également des points de victoire qui comptent dans le leaderboard des clubs. De plus, il est possible de gagner des récompenses supplémentaires grâce à un rush rank.
De toute façon, la progression des clubs fait l’objet d’une révision générale. Ainsi, dans FC 25, il y aura une « Hub Season », dans laquelle la progression d’Ultimate Team et des clubs sera réunie. De plus, les tâches accomplies dans le mode Carrière auront également une influence sur la méta-progression, dont on ne sait pas encore plus.
FC 25 Clubs : « Clubhouse » arrive, les géants partent
Dans les clubs, l’individualisation a toujours figuré en bonne place sur la liste des priorités des joueurs. Le FC 24 tient compte de cette réalité en offrant encore plus de possibilités de se démarquer, tant au niveau personnel qu’au niveau de l’équipe. Si certains avatars pourront à l’avenir évoluer avec des gants et des manchons grâce aux Club Coins à gagner, il existe toutefois une restriction : les joueurs des clubs peuvent mesurer au maximum 1,95 mètre.
Pendant ce temps, les clubs disposent d’une cabine entière pour s’adapter. Elle s’appelle « Clubhouse » et constitue le nouveau lobby des clubs. Avant chaque match, les avatars des joueurs qui rejoignent le lobby s’y réunissent et se préparent pour la partie à venir. Les blasons, les couleurs, l’éclairage et autres doivent créer une ambiance particulière.
FC IQ, relégation et matchmaking dans les clubs du FC 25
Lors de la récente série de championnats du FC Bayern Munich, l’ennui a régné en haut de la Bundesliga. En revanche, le bas du classement a prouvé qu’il pouvait offrir du suspense jusqu’à la dernière seconde. Dans FC 25, l’excitation toute particulière de la lutte pour le maintien est de retour dans les clubs. Une relégation est mise en place. Si un club perd trop de matches dans une division, il s’agit d’un match à élimination directe pour le maintien.
Pour ne pas perdre de vue l’égalité des chances, EA SPORTS s’est également penché sur le matchmaking. Les matchs de ligue réguliers sont désormais recherchés en fonction de l’indice de compétence d’un club. Lors des playoffs, la priorité est toujours donnée à sa propre classe de jeu lors de la recherche d’une équipe adverse. Les victoires auront-elles l’air plus gratifiantes ? En tout cas, elles peuvent être fêtées plus longtemps, car le temps entre le coup de sifflet final et le retour dans le lobby est nettement plus long.
De même, « FC IQ » devrait augmenter la variabilité tactique. La gestion d’équipe entièrement repensée trouvera également sa place dans les clubs de FC 25. Ici, le manager du club peut agir comme il le fait dans tous les autres modes de jeu. Les rôles importants des avatars, la base de la révolution tactique, sont affichés dans le lobby afin de trouver la meilleure adéquation possible entre le personnel et le plan. Il n’est pas nécessaire de se préoccuper des joueurs IA. Les acteurs contrôlés par l’ordinateur peuvent remplir tous les rôles de joueurs.