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Strikerz Inc. concluiu de forma positiva a versão beta do UFL. Alguns dias após o teste, o criador partilhou alguns números impressionantes
O nível de interesse pela UFL na comunidade do futebol e dos jogos já era evidente nas primeiras 24 horas após o lançamento da versão beta: A Strikerz Inc. registou mais de um milhão de downloads da versão de teste durante este período e registou um pico de 62.000 jogadores em simultâneo.
Golos em mais de 5 milhões de jogos
Poucos dias depois, uma declaração do criador forneceu mais números impressionantes para o fim de semana beta da simulação de futebol. No total, foram criados 1,3 milhões de clubes e jogados 5,5 milhões de jogos com eles. Cerca de 10 milhões de golos foram marcados nestes jogos, o que significa que foram marcados quase dois golos por jogo. Isto também confirma as impressões do nosso teste de jogabilidade: vai e volta rapidamente, mas ainda há algum atraso no que diz respeito à finalização, com exceção dos remates
Cristiano Ronaldo é provavelmente responsável pela maioria das finalizações bem sucedidas. O craque português, que aos 39 anos está a disputar uma final do Campeonato da Europa, provavelmente pela última vez, é considerado o jogador mais popular da versão beta pela Strikerz Inc. No entanto, isso não é surpreendente. Afinal de contas, CR7, ele próprio um grande investidor da UFL, foi a escolha dos jogadores como possível capitão no início.
Os principais alvos de transferências surpreendem
Menos previsível do que a popularidade de Cristiano Ronaldo, entretanto, foram os jogadores mais frequentemente adquiridos no mercado de transferências. Este mercado difere fundamentalmente do mercado do jogo no FC Ultimate Team. Cada jogador pode, teoricamente, adquirir qualquer jogador – e é por isso que é surpreendente que o top 5 seja composto por César Azpilicueta, Joelinton, Adrien Rabiot, Angel di Maria e Anthony Lopes. O grande ponto positivo deste quinteto é provavelmente a sua disponibilidade. Ao contrário dos cinco acima mencionados, a maior parte dos jogadores de topo tinha direito a pontos de reputação, que só podiam ser acumulados com a realização de muitos jogos.
Horas de streaming ultrapassam meio bilião
Os streamers e os criadores de conteúdos não tiveram de se preocupar com estrangulamentos financeiros. A equipa da Strikerz Inc. mostrou ser rápida a reagir: pouco depois do lançamento do jogo, as contas UFL de estrelas do streaming como “EliasN97” ou “NickRTFM” estavam cheias de quantidades intermináveis de moedas do jogo. Investimentos que certamente valeram a pena para o criador. Afinal, de acordo com o criador, foram vistas mais de 550 000 horas de streaming de conteúdos da UFL durante a versão beta.
O teste da simulação de futebol também foi particularmente popular na Alemanha. O país anfitrião do atual Campeonato da Europa junta-se à França, ao Brasil, ao Reino Unido e aos EUA na lista dos cinco países com mais jogadores na versão beta. O UFL conseguiu, portanto, atrair a atenção de todo o mundo e especialmente de algumas das maiores nações do futebol