Strikerz Inc. a dressé un bilan positif de la bêta d’UFL. Quelques jours après le test, le développeur a partagé quelques chiffres imposants.
L’intérêt que suscite UFL au sein de la communauté du football et du jeu vidéo s’était déjà manifesté dans les premières 24 heures suivant la publication de la bêta : Strikerz Inc. a enregistré plus d’un million de téléchargements de la version de test durant cette période et un nombre record de 62.000 joueurs simultanés.
Une série de buts dans plus de 5 millions de parties
Quelques jours plus tard, un communiqué du développeur a fourni d’autres chiffres impressionnants sur le week-end bêta de la simulation de football. Ainsi, 1,3 million de clubs ont été créés et 5,5 millions de matchs ont été joués avec eux. Environ 10 millions de buts ont été marqués au cours de ces matchs, ce qui signifie que près de deux buts ont été inscrits par match. Les impressions de notre test de gameplay se sont ainsi confirmées : les allers-retours sont rapides, mais en matière de finition, il y a du retard à rattraper, à l’exception des tirs croisés.
Cristiano Ronaldo est sans doute le principal responsable de la plupart des tirs réussis. La superstar portugaise, qui, à 39 ans, participe actuellement pour la dernière fois à une phase finale de l’Euro, est citée par Strikerz Inc. comme le joueur le plus populaire de la bêta. Ce n’est toutefois pas surprenant. Après tout, CR7, qui est lui-même un gros investisseur de l’UFL, a été proposé aux joueurs comme capitaine potentiel au début de la compétition.
Les meilleurs objectifs de transfert surprennent
Les joueurs les plus souvent achetés sur le marché des transferts étaient moins prévisibles que la popularité de Cristiano Ronaldo. Celui-ci est fondamentalement différent du marché ingame de FC Ultimate Team. Chaque joueur peut théoriquement acquérir n’importe quel joueur – il est donc surprenant que le top 5 soit composé de Cesar Azpilicueta, Joelinton, Adrien Rabiot, Angel di Maria et Anthony Lopes. Le grand avantage de ce quintette devrait être sa disponibilité. Contrairement aux cinq joueurs cités, la plupart des joueurs de haut niveau ont dû gagner des points de réputation, qui n’ont pu être accumulés qu’en disputant de nombreux matchs.
Les heures de streaming atteignent le demi-milliard
Les streamers et les créateurs de contenu n’ont pas eu à se soucier d’éventuelles difficultés financières. L’équipe de Strikerz Inc. a fait preuve d’une grande réactivité : peu après le lancement du jeu, les comptes UFL de grands streamers comme ‘EliasN97’ ou ‘NickRTFM’ se sont retrouvés avec des quantités interminables de monnaies ingame. Des investissements qui se sont avérés très rentables pour le développeur. En effet, selon les informations fournies, plus de 550 000 heures de streaming de contenus UFL ont été visionnées dans le cadre de la bêta.
Le test de la simulation de football a d’ailleurs été particulièrement demandé en Allemagne. Le pays hôte de l’actuel championnat d’Europe figure dans la liste des cinq pays comptant le plus grand nombre de joueurs de la bêta, aux côtés de la France, du Brésil, du Royaume-Uni et des États-Unis. UFL a donc réussi à attirer l’attention dans le monde entier et surtout dans quelques-unes des plus grandes nations du football.