segunda-feira, novembro 25, 2024
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Pace-to-Win? A jogabilidade do FC 24 no teste

“Hypermotion V”, “Precision Pass” e Co. foram as palavras-chave utilizadas este ano para promover a jogabilidade do EA SPORTS FC 24. Será que os anúncios serão seguidos de alterações substanciais?

Após as últimas sete partes quase idênticas da série FIFA da EA SPORTS, que agora foi decidida para já, já se podia adivinhar: O início de uma nova era termina quando se pisa o relvado virtual. Enquanto os menus, o aspeto visual e os modos receberam inovações mais ou menos importantes, o núcleo do jogo, a jogabilidade, estagnou mais uma vez.

Bugs persistem

Também são conhecidos alguns erros que chegaram ao FC 24 após a separação do FIFA. Vários avatares andam pelo i Ultimate Team sem cabelo e com caras genéricas desprovidas de quaisquer características. Faltam imagens das respectivas bandeiras ou coreografias em vários itens de decoração do modo.
A honra do regresso mais questionável, no entanto, tem um dos bugs mais enervantes da história do FIFA: se reiniciares o jogo ou apenas o comando da PlayStation, é possível que as tuas próprias definições tenham sido repostas – mesmo quando estás nelas. O facto de esta avaria ainda estar presente ao fim de um ano confirma-o: Há muita coisa que é familiar aos jogadores do FIFA 23.

Movimentos suaves para cartas padrão

As excepções são, mais uma vez, certas superestrelas com os seus próprios tipos de corpo e padrões de movimento. Erling Haaland ou Kylian Mbappé por vezes deslizam através das linhas defensivas de adversários menos proeminentes que têm de se contentar com animações padrão. O que, nos últimos anos, já causou um tratamento preferencial desproporcionado de itens individuais, é levado ao extremo com o “Hypermotion V”. Espera-se que a EA SPORTS utilize a nova funcionalidade para atribuir gradualmente animações individuais a cada vez mais profissionais e, assim, combater o desequilíbrio no jogo.

FC 24 mantém o status quo

Até lá, as viragens rápidas e os pequenos ganchos estão reservados aos dribladores mercuriais – aqueles que têm os seus próprios padrões de movimento. Os extremos encorpados com animações genéricas tendem a funcionar com a graciosidade de Ever Given no Canal do Suez. Especialmente quando enfrentam velocistas explosivos, voltam a entrar no duelo de corrida na distância média o mais cedo possível. Mais uma vez, portanto, apesar dos novos tipos de sprint com mais gradações, também é verdade que a velocidade é o trunfo.

Tempo é um status quo contínuo, que este ano parece talvez até um pouco mais sóbrio do que no decurso dos últimos lançamentos. Afinal de contas, a lista de novas funcionalidades foi apresentada com bastante antecedência. Os jogadores devem sentir nada menos do que “a magia de jogar futebol a sério”. Foi assim que David Jackson, Vice-Presidente da EA SPORTS FC, o anunciou durante o grande evento Reveal em Amesterdão. No entanto, só o conseguiu em parte.

Os novos passes de açúcar são bem recebidos

Por exemplo, no decurso do novo tipo de passe “Precision Pass”. Controlado manualmente e, opcionalmente, também com um corte, com um pouco de prática, é possível criar um ou dois passes finos no espaço aberto. Se o passe for bem sucedido, a recompensa é semelhante à de uma finalização bem sucedida com a mecânica de tiro semi-apoiada “Tiro de Precisão”. Esta mecânica penaliza a pontaria imprecisa e recompensa a pontaria precisa nos cantos da baliza com uma maior probabilidade de sucesso, o que é claramente percetível no jogo de corrida.

Os guarda-redes não o conseguem evitar

Mesmo quando o guarda-redes consegue desviar uma bola, o perigo no FC 24 não acabou. Nas primeiras sessões de jogo, já se verificaram alguns ressaltos de bilhar entre o guarda-redes, o defesa e o avançado adversário, que podem levar a curiosos golos contra. Cenas que se desenrolam de forma semelhante no resto do campo. Por exemplo, os passes interceptados saem do pé do adversário ou os remates não dão em nada.

Os estilos de jogo são eficazes – graças ao cálculo do ressalto?

Tal como nos duelos. Se a “Defesa Avançada” estiver activada, isto requer um bom timing, o que pode ser difícil para os principiantes. No novo modo de controlo da linha de fundo, os jogadores podem decidir manualmente, premindo dois botões diferentes, se querem dar um encontrão no ombro ou uma manobra “real” de um contra um. Embora as tentativas de ganhar a bola sejam mais eficazes do que no FIFA 23, a bola regressa sempre ao adversário. Mesmo com um timing supostamente bem sucedido – o que pode ser um cálculo por parte do programador.

Por fim, consegue dar mais impacto a outra inovação: os PlayStyles. Os sucessores das características – ou traços – destinam-se a realçar os estilos de jogo individuais e icónicos e as qualidades dos profissionais. Fazem-no de forma impressionante – precisamente porque os itens caem sem o PlayStyles.

Diferença visível: com o PlayStyle+
Diferença visível: com o PlayStyle+

As variantes + dos PlayStyles são especialmente visíveis na simulação. Por exemplo, se os itens tiverem o estilo de jogo “Interceção”, é mais provável que os passes interceptados fiquem no pé do próprio jogador. Com “Antecipação” ou “Aresta”, os duelos são muito mais bem sucedidos. A melhoria através dos PlayStyles é literalmente visível com os padrões. As cartas com o PlayStyle+ “Bola em repouso” têm uma visualização mais longa da trajetória da bola. Isto torna muito mais fácil ver onde a bola cai durante os pontapés livres e cantos.

Resumo

Onde é que o EA SPORTS FC 24 vai parar com estas alterações, entretanto, é mais difícil de dizer. Tal como já acontecia no FIFA 23, há boas abordagens. Em princípio, um ritmo de jogo mais lento é benéfico para o realismo, por exemplo. Novas mecânicas atractivas como o “Passe de Precisão” são também mais eficazes, uma vez que mais tempo permite uma pontaria mais precisa. Em geral, a intenção de recompensar mais opções de controlo manual é louvável.

Por outro lado, a jogabilidade esponjosa contraria esta abordagem. Os jogadores são quase obrigados a ativar a maior parte das definições de ajuda – se o bug das definições, aparentemente ainda existente, o permitir. Para além disso, a EA SPORTS não consegue ou não quer, mais uma vez, romper com a ideia básica de arcada. Graças a mapas cada vez melhores e mais rápidos, é provável que os jogadores de Ultimate Team, em particular, se encontrem em terreno familiar dentro de algumas semanas. Por isso, em vez de criar novas paisagens, a EA SPORTS está a arar novamente o mesmo caminho já bem trilhado.

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